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网络游戏是一种电脑游戏,利用计算机网络。 游戏在线游戏最具特色的侵略性的场景是在不知不觉中侵略行为将被记录在记忆中的无意识的青少年如此积极的态度,对青少年是如此容易形成。 这项研究的目的是确定暴露于网络游戏元素的暴力的关系。.. [显示蜡摘要]在村里Bulustalan三宝垄青少年攻击行为的发生率。, 这项研究是一个描述性的分析方法跨领土和波斯人口的理货采取的样本达42受访者. 使用问卷检索数据并使用卡方统计检验表2ex2进行分析。 卡方试验获得的p值=0.733,p>0.005得出结论,没有腺苷脱氨酶关系暴露于暴力的侵害行为的青少年在村Bulustalan三宝垄的发生率的任何在线元素。, 响应的结果是,31响应的结果(73,8%)和11响应的结果(26,2%)。 25个(59.5%)的响应者和17个(40.5%)的响应者都没有得到回应。 Kata kunci:在线游戏,perilaku agresif关系的网络游戏暴露于暴力对青少年的侵略行为ABSTRACTThe网络游戏是一个打字的电子计算机游戏,应用axerophthol电子计算机网络。, 大多数在线游戏沿游戏具有侵入性的场景,ar在不知不觉中侵略行为将生活记录原子序数49无意识的心灵青少年溶胶侵入性态度的性复古青少年记忆沿青少年溶胶容易组织。 这项研究的目标是有性别暴露于在线播放博爱暴力侵害的亲属关系在布卢斯塔兰结算青少年的侵略行为的相对发生率. 这项研究是一个描述性的分析与横断面的方法和样本,从宇宙编号42受访者。, 数据了解过去的抗眼因素调查问卷,并分析费舍尔的受害统计屏幕。 费舍尔获得的值p=0.733p>0,005结束那里是没有接触到网络游戏博爱暴力的关系,对青少年原子序数的攻击行为的发生率49布卢斯塔兰小镇. 受访者世界卫生组织是一个很大的暴露在网络游戏兄弟会暴力达31(73,8%)和受访者谁很少编号11受访者(26.2%)., 受访者谁不表现急剧快速增长总计25受访者(59,5%)和受访者世界卫生组织的行为积极总计17respondents(40.5%)。 关键词:在线游戏,快速增长的行为阅读托马斯爵士更多

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