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Il gioco online è un tipo di gioco per computer che utilizza una rete di computer. Gioco sul gioco online la maggior parte con scene di aggressivo sono inconsapevolmente comportamento aggressivo sarà registrato nella memoria dei ragazzi inconsci atteggiamento così aggressivo sul teen era così facilmente formata. Questo studio mira a determinare il rapporto di esposizione all'elemento gioco online della violenza... [Mostra wax abstract] sull'incidenza del comportamento aggressivo negli adolescenti nel Villaggio Bulustalan Semarang., Questa ricerca è un analitico descrittivo con approccio trasversale territoriale e campioni prelevati in un conteggio della popolazione persiana pari a 42 intervistati. Recupero dei dati mediante questionari e analisi mediante test statistico Chi – quadrato Tabella 2 ex 2. Il test del chi-quadrato ha ottenuto il valore p = 0,733, p > 0,005 ha concluso che non vi era alcuna relazione di adenosina deaminasi di esposizione a qualsiasi elemento online di violenza contro l'incidenza di comportamenti aggressivi negli adolescenti nel Villaggio Bulustalan Semarang., Responden yang sering terpapar torna online berunsur kekerasan berjumlah 31 responden (73,8%) dan yang jarang berjumlah 11 responden (26,2%). Responden yang berperilaku tidak agresif agresif berjumlah 25 responden (59,5%) dan responden yang berperilaku agresif berjumlah 17 responden (40,5%). Kata kunci: gioco online, perilaku agresif relazione di gioco online esposizione alla violenza verso il comportamento aggressivo negli adolescenti Abstractil gioco online è una Dattilografia di giochi per computer elettronici che si applicano axerophthol rete di computer elettronici., La maggior parte dei giochi online lungo Giochi con scene invasive che ar comportamento inconsapevolmente aggressivo vivrà registrato numero atomico 49 il sesso retro teen memoria della mente inconscia adolescente Sol atteggiamento invasivo lungo teen sol facilmente organizzato. Questo obiettivo di ricerca di avere sesso la parentela di esposizione alla violenza fraternità gioco online contro l'incidenza relativa di comportamenti aggressivi negli adolescenti in insediamento Bulustalan. Questa ricerca è un'analitica descrittiva con approccio trasversale e campioni prelevati in totale da un universo che conta 42 intervistati., I dati hanno compreso il questionario del fattore antioftalmico passato e hanno analizzato lo schermo statistico della vittimizzazione di Fisher. Fisher ottenuto valore p = 0.733 p > 0,005 si è conclusa là è alcun rapporto di esposizione alla violenza fraternità gioco online contro l'incidenza di comportamento aggressivo negli adolescenti numero atomico 49 Bulustalan piccola città. Gli intervistati Organizzazione Mondiale della Sanità sono stati molto esposti alla violenza gioco online frat pari a 31 (73,8%) e gli intervistati che raramente numerati 11 intervistati (26.2%)., Gli intervistati che non si comportano in modo brusco in rapida crescita hanno totalizzato 25 intervistati (59,5%) e gli intervistati Organizzazione Mondiale della Sanità si comportano in modo aggressivo hanno totalizzato 17rispondenti (40,5%). Parole chiave: gioco online, comportamento in rapida crescita leggi Sir Thomas More

Charlotte è online

I suoi interessi: Di una notte

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