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Le jeu en ligne est un type de jeu informatique qui utilise un réseau informatique. Jeu sur le jeu en ligne la plupart mettant en vedette des scènes d'agressivité sont inconsciemment comportement agressif sera enregistré dans la mémoire des adolescents inconscients attitude si agressive sur l'adolescent a été si facilement formé. Cette étude vise à déterminer la relation de l'exposition au jeu en ligne de la violence... [Voir résumé de cire] sur l'incidence du comportement agressif chez les adolescents dans le village Bulustalan Semarang., Cette recherche est une analyse descriptive avec une approche transversale territoriale et des échantillons prélevés dans un décompte de la population persane se sont élevés à 42 répondants. Récupération de données à l'aide de questionnaires et analysées à l'aide du test statistique du Chi carré tableau 2 ex 2. Le test du Chi-carré obtenu valeur p = 0,733, p > 0,005 a conclu qu'il n'y avait pas de relation adénosine désaminase de l'exposition à tout élément en ligne de la violence contre l'incidence du comportement agressif chez les adolescents dans le village Bulustalan Semarang., Responden yang sering terpapar de retour en ligne berunsur kekerasan berjumlah 31 responden ( 73,8%) dan yang jarang berjumlah 11 responden (26,2%). Responden yang berperilaku pas agresif agresif berjumlah 25 responden (59,5%) dan responden yang berperilaku agresif berjumlah 17 responden (40,5%). Kata kunci: jeu en ligne, perilaku agresi relation de jeu en ligne exposition à la VIOLENCE envers le comportement agressif chez les ADOLESCENTS Abstractle jeu en ligne est une machine à écrire de jeux informatiques électroniques qui appliquent axerophthol réseau informatique électronique., La plupart des jeux en ligne le long des jeux mettant en vedette des scènes invasives qui AR comportement agressif sans le savoir vivre enregistré numéro atomique 49 le sexe rétro adolescent mémoire de l "esprit inconscient adolescent sol attitude invasive le long de l" adolescence sol facilement organisé. Cet objectif de recherche pour avoir sexe la parenté de l "exposition à la violence de fraternité de jeu en ligne contre l" incidence relative du comportement agressif chez les adolescents dans le règlement Bulustalan. Cette recherche est une analyse descriptive avec une approche transversale et des échantillons prélevés au total dans un univers comptant 42 répondants., Les données ont compris le questionnaire passé sur les facteurs antiophtalmiques et analysé l'écran statistique de victimisation de Fisher. Fisher a obtenu la valeur p = 0.733 p>0,005 terminé là est aucune relation d'exposition à la violence de fraternité de jeu en ligne contre l'incidence de comportement agressif chez les adolescents numéro atomique 49 Bulustalan petite ville. Les répondants Organisation Mondiale de la santé ont été beaucoup exposés au jeu en ligne violence Frat s'élève à 31 (73,8%) et les répondants qui ont rarement compté 11 répondants (26,2%)., Les répondants qui ne se comportent pas fortement en croissance rapide totalisaient 25 répondants (59,5%) et les répondants Organisation Mondiale de la santé se comportent agressivement totalisaient 17 répondants (40,5%). Mots-clés: jeu en ligne, comportement à croissance rapide lire Sir Thomas More

Amelia est ligne

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